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Autorenbildmakkarov

Ion Hazzikostas über Season 1 der Mythisch+ Rotation und Loot Bedenken in Dragonflight

In einen Interwiev Sprach der Game Director Ion Hazzikostas das es zwar 8 Dungeon geben würd, aber nur 4 in der Ersten Season in der Dungeon Rotation verfügbar sein würden. Dazu kommen noch 4 Dungeon anderer Erweiterungen die noch keine Mythisch+ Version hatten z.B. Shado-Pan-Kloster.


Und nur aus der Wochenkiste die es geben würde auch den Loot der jeweiligen Dungeon an Loot beinhaltet.


Thanks for raising the concern! Itemization is definitely a big piece of how this will all need to fit together in order to work, and the goal would be for each season’s dungeon pool to provide deep and varied loot options. In some cases, that may mean modifying or supplementing loot from older expansions’ dungeons. If we were to mix in M+ versions of Mists of Pandaria dungeons alongside new Dragonflight dungeons, for example, we’d make sure that the resulting seasonal pool provides full itemization coverage for all specs. It’s likely that we’d also take a close look at trinkets in particular from Mists dungeons, which weren’t necessarily created or tuned with cutting-edge performance in mind (since back then dungeon difficulty capped out at Heroic; Challenge Mode only gave cosmetic rewards).
If we ended up landing in a situation where a specific item from the prior season’s dungeons was beating higher item level alternatives from the following season, we’d make tuning adjustments to correct that. You shouldn’t need to worry about “missable BiS” being a thing. But on the other hand, we’ve heard tons of feedback about how re-farming Soulletting Ruby, IQD, etc., every season hasn’t exactly felt like a compelling progression experience, so we’re excited at the chance to shake things up there.
Aside from a complete itemization refresh from season to season, our hope is for the dungeon gameplay itself to feel fresher, and like a new set of puzzles for the community to solve each season. We’ve seen really mixed (often negative) experiences in the past when we add brand new dungeons into an existing pool of dungeons that the community has already mastered, and try to set them up as equivalent in terms of difficulty and rewards. And while the hardcore M+ community may not experience this issue firsthand, it’s hard to overstate how daunting it can be for someone to try to get into M+ PUGs or try a new role like tanking for the first time deep in an expansion, when the established community is largely focused on routing micro-optimizations and time-saving tech, and groups likely assume complete baseline knowledge of all boss mechanics, positioning, target priority, and so forth.
We’re well aware of the risk that it might be disappointing to not get to experience M+ versions of all eight new Dragonflight dungeons during the first season, but our hope is that mixing in some dungeons that have never before had an M+ component (e.g. Shado-Pan Monastery) will make for a fun new experience there, and that in the long run the complete rotation will make for a much healthier and more dynamic Mythic+ experience over the course of the expansion as a whole.

Übersetzung

Vielen Dank, dass Sie die Besorgnis geäußert haben! Die Itemisierung ist definitiv ein großer Teil dessen, wie dies alles zusammenpassen muss, um zu funktionieren, und das Ziel wäre, dass der Dungeon-Pool jeder Saison tiefe und abwechslungsreiche Beuteoptionen bietet. In einigen Fällen kann dies bedeuten, dass die Beute aus den Dungeons älterer Erweiterungen modifiziert oder ergänzt werden muss. Wenn wir zum Beispiel M+-Versionen von Mists of Pandaria-Dungeons mit neuen Dragonflight-Dungeons mischen würden, würden wir sicherstellen, dass der resultierende saisonale Pool eine vollständige Gegenstandsabdeckung für alle Spezialisierungen bietet. Es ist wahrscheinlich, dass wir uns auch Schmuckstücke genauer ansehen würden, insbesondere aus Mists-Dungeons, die nicht unbedingt mit Blick auf die Spitzenleistung erstellt oder abgestimmt wurden (da die Dungeon-Schwierigkeit damals auf Heroisch begrenzt war; der Herausforderungsmodus bot nur kosmetische Möglichkeiten Belohnung). Wenn wir in einer Situation landeten, in der ein bestimmter Gegenstand aus den Dungeons der vorherigen Saison die Alternativen mit höheren Gegenstandsstufen aus der folgenden Saison schlug, würden wir Anpassungen vornehmen, um dies zu korrigieren. Sie sollten sich keine Sorgen machen müssen, dass „verpassbares BiS“ eine Sache ist. Aber auf der anderen Seite haben wir jede Menge Feedback darüber gehört, dass sich das erneute Farmen von Soulletting-Rubin, IQD usw. in jeder Saison nicht gerade wie eine fesselnde Fortschrittserfahrung angefühlt hat, also freuen wir uns über die Chance, die Dinge zu erschüttern da oben. Abgesehen von einer vollständigen Aktualisierung der Gegenstände von Saison zu Saison hoffen wir, dass sich das Dungeon-Gameplay selbst frischer anfühlt und wie ein neuer Satz von Rätseln ist, die die Community jede Saison lösen muss. Wir haben in der Vergangenheit wirklich gemischte (oft negative) Erfahrungen gemacht, wenn wir brandneue Dungeons zu einem bestehenden Pool von Dungeons hinzufügen, die die Community bereits gemeistert hat, und versuchen, sie in Bezug auf Schwierigkeit und Belohnungen gleichwertig einzurichten. Und auch wenn die eingefleischte M+-Community dieses Problem vielleicht nicht aus erster Hand erlebt, ist es schwer zu betonen, wie entmutigend es für jemanden sein kann, in M+ PUGs einzusteigen oder eine neue Rolle auszuprobieren, wie zum Beispiel zum ersten Mal tief in einer Erweiterung zu tanken, wenn die etabliert ist Die Community konzentriert sich hauptsächlich auf Routing-Mikrooptimierungen und zeitsparende Technologien, und Gruppen gehen wahrscheinlich von einem vollständigen Grundwissen über alle Boss-Mechaniken, Positionierung, Zielpriorität und so weiter aus. Wir sind uns des Risikos bewusst, dass es enttäuschend sein könnte, M+-Versionen aller acht neuen Dragonflight-Dungeons während der ersten Saison nicht erleben zu können, aber wir hoffen, dass das Einmischen einiger Dungeons, die noch nie zuvor eine M+-Komponente hatten (z. Shado-Pan-Kloster) dort für eine unterhaltsame neue Erfahrung sorgen wird und dass die vollständige Rotation auf lange Sicht zu einer viel gesünderen und dynamischeren Mythic+-Erfahrung im Verlauf der gesamten Erweiterung führen wird.
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